[양재]‘일반고_게임콘텐츠제작[게임기획,2D,3D][18.03.06~18.12.21]’ 훈련과정 평가 일정
2018-03-02
‘일반고특화_게임콘텐츠제작(게임기획,2D,3D)’ 과정 평가 일정을 아래와 같이 공지합니다.
교과목명 | 능력단위명 | 능력단위요소명 | 최종평가일 |
정보능력 | 정보능력 | 정보능력 | 2018.12.19 |
게임 기획 | 콘셉트기획 [0803020512_16v3] | 게임 세계관 기획하기 | 2018.03.14 |
게임 캐릭터 기획하기 | 2018.03.14 | ||
게임 초기 기획서 작성하기 | 2018.04.25 | ||
포트폴리오 | 2018.40.25 | ||
게임 스토리텔링/ 시나리오 [0803020513_16v3] | 게임 스토리텔링 창작하기 | 2018.07.09 | |
게임 시나리오 작성하기 | 2018.07.30 | ||
게임 스토리보드 제작하기 | 2018.08.17 | ||
포트폴리오 | 2018.08.17 | ||
게임2D디자인 | 게임 원화 디자인 [0803020517_16v3 ] | 게임 아이디어 스케치하기 | 2018.04.30 |
게임 캐릭터 원화 그리기 | 2018.06.05 | ||
게임 배경 원화 그리기 | 2018.06.25 | ||
포트폴리오 | 2018.06.25 | ||
2D 게임그래픽 디자인 [0803020518_16v3] | 2D게임 그래픽 리소스 구상하기 | 2018.08.23 | |
2D게임 캐릭터 리소스 제작하기 | 2018.10.16 | ||
2D게임 배경 리소스 제작하기 | 2018.11.20 | ||
포트폴리오 | 2018.11.20 | ||
게임3D디자인 | 게임 3D 배경 디자인 [0803020520_16v3] | 게임 3D 배경 오브젝트 구상하기 | 2018.05.11 |
게임 3D 배경 오브젝트 모델링하기 | 2018.06.07 | ||
게임 3D 배경 오브젝트 맵핑하기 | 2018.06.22 | ||
포트폴리오 | 2018.06.22 | ||
3D 게임 캐릭터 디자인 [0803020519_16v3] | 게임3D 캐릭터 구상하기 | 2018.07.10 | |
게임 3D 캐릭터 모델링하기 | 2018.08.21 | ||
게임 3D 캐릭터 맵핑하기 | 2018.09.14 | ||
포트폴리오 | 2018.09.14 | ||
게임 애니메이션 디자인 [080302521_16v2] | 게임 애니메이션 구상하기 | 2018.09.21 | |
게임 객체 애니메이션 제작하기 | 2018.10.18 | ||
게임 캐릭터 애니메이션 제작하기 | 2018.11.02 | ||
포트폴리오 | 2018.11.02 | ||
디자인 | 포토샵 | 게임 3D 배경 오브젝트 구상하기 | 2018.04.04 |
포트폴리오 | 2018.04.04 | ||
일러스트레이터 | 게임3D 캐릭터 구상하기 | 2018.04.06 | |
포트폴리오 | 2018.04.06 | ||
게임사운드제작 | 게임 배경음악 [0803020524_16v3] | 게임 배경음악 기획하기 | 2018.03.20 |
게임 배경음악 제작하기 | 2018.04.17 | ||
게임 배경음악 편집하기 | 2018.05.16 | ||
포트폴리오 | 2018.05.16 | ||
게임 효과음 [0803020525_16v3] | 게임 효과음 기획하기 | 2018.05.30 | |
게임 효과음 제작하기 | 2018.07.11 | ||
게임 효과음 편집하기 | 2018.08.01 | ||
포트폴리오 | 2018.08.01 | ||
게임프로그래밍 | 게임엔진프로그래밍 [0803020527_16v3 ] | 상용게임엔진 활용하기 | 2018.09.05 |
상용게임엔진 응용프로그램구현하기 | 2018.10.24 | ||
VR 게임 프로그램 구현하기 | 2018.11.15 | ||
포트폴리오 | 2018.11.15 | ||
게임플랫폼응용 프로그래밍 [0803020528_16v3] | 플랫폼 개발환경 구축하기 | 2018.11.22 | |
플랫폼응용게임설계하기 | 2018.11.30 | ||
플랫폼응용게임구현하기 | 2018.12.21 | ||
포트폴리오 | 2018.12.21 | ||
게임 그래픽 프로그래밍 [0803020531_16v3] | 게임 2D 그래픽 프로그램 구현하기 | 2018.07.06 | |
게임 3D 그래픽 프로그램 구현하기 | 2018.07.19 | ||
게임 셰이더 프로그램 구현하기 | 2018.08.03 | ||
포트폴리오 | 2018.08.03 | ||
게임 알고리즘 [0803020526_16v3] | 게임 자료구조 구현하기 | 2018.04.13 | |
게임 수학과 물리 구현하기 | 2018.04.20 | ||
게임 알고리즘 작성하기 | 2018.05.04 | ||
포트폴리오 | 2018.05.04 | ||
일반고직업 기초프로그램 | HI프로그램 | 직업윤리 | 2018.12.21 |
포트폴리오 | 포트폴리오 | 포트폴리오 | 2018.12.19 |
※ 미 응시자 또는 평가점수 미달자는 재시험 일자에 응시하여야 하며, 재시험 평가일정은 대상자에게 개별 공지 예정
■ 훈련평가 기준
평가 방법 | 평가기준 |
서술형 | NCS 훈련과정 승인 기준 능력단위별 평가문항에 알맞은 내용으로 구성 객관식 문제 또는 NCS훈련과정 능력단위별 내용으로 점수환산. 단, 전체적 NCS 능력단위, 능력요소가 포함시 부분점수 부여 |
포트폴리오 | 체크리스트 및 실기 평가 시 정량 정성평가 합산하여 100점으로 점수 환산. |
■ 이수기준
서술형평가 + 포트폴리오 각 100점 만점 60점이상 이수, 59점이하 미이수로 재평가 대상자로 재시험일자에 반드시 응시하여야 함.
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